HAZAMA / SCENE LISTENING 02

世界が、音で応える。

沈む気配は、途切れない。
Aの地の音に、B/Cの断片を重ねる。

本編統合の比較原型 · 目安1〜2分 / 1案

音を選ぶ

まずDで。次にAと比べて、沈む感じが残っているか。

切替は停止して最初から。選んだだけでは鳴りません。

読む速さは自由。音が止まっていても先に進めます。

この比較で変えたもの

AはE44本編の音を保存した原型です。乱数だけ固定し、5場面の深さ・圧・選択を与えます。E45本編はDの方向を実際の操作に合わせて統合。この比較のA/B/C/Dの音は保存し、背景のグリッチ演出やゲーム進行全体は再現しません。

B・CはMusicで聴いた曲そのものではなく、拍動・断片・余白の特徴を短い反応へ翻訳した別試作です。ハエ回路・外部音源・Musicの再生エンジンは使いません。

DはAの持続音を下地に、Bの拍動を短く不規則に、Cの断片を少し曇らせて重ねます。音程も地の音とともに沈みます。操作の擦れはその場で合成したノイズ。追加の反応が退いた後も地の音は続きます。A/B/Cの音は比較用に残しています。

本文はA→B→C→B→Cの抜粋です。場面名と音の状態は比較用で、本編の認識値・分岐・セーブは動きません。各案の音量設定は共通ですが、音色や密度による大きさの感じ方までは同一ではありません。

ハエ回路はこのページには未接続です。Music側では脚運動回路の一部を使って、再生前に有限長の反応を計算しています。常時生き続ける個体でも、自動で成長する仕組みでもありません。

ページを離れる・画面を隠すと停止し、勝手には再開しません。連続再生は2分で自動停止します。